ชี้แจงกฎการเล่นการ์ดเกมโปเกมอน โดย “Prof.E” Certified Professor (Tournament Organizer Level : Basic, PTCG Judge Level : Basic)

การโจมตี แบ่งเป็น 4 ขั้นตอนง่ายๆ ได้ดังนี้
- ประกาศโจมตีโดยการเลือกท่าและเช็คพลังงานที่จำเป็นในการใช้ท่าโจมตีนั้น
- ทำแดเมจรวมไปถึงการเช็ค ‘จุดอ่อน’ และ ‘ความต้านทาน’
- วางเม็ดแดเมจบนตัวโปเกมอนที่โดนโจมตี 1 เม็ด ต่อ 10 แดเมจ และเช็คสภาพว่ามีโปเกมอนตัวไหนหมดสภาพหรือไม่
- จบเทิร์น
แต่เนื่องจากมีคำถามเข้ามามากมายเกี่ยวกับการโจมตี ผมจึงขออธิบายเพิ่มเติมไว้ตรงนี้.. ซึ่งอาจจะทำให้ งง ยิ่งกว่าเดิม 555
ลำดับที่เกิดขึ้นในการโจมตี (Attacks are resolved in the following order)
- การโจมตี (Attack)
1.1 ประกาศโจมตีโดยการเลือกท่าโจมตี
1.2 เช็คพลังงานที่จำเป็นในการใช้ท่าโจมตีนั้น
1.3 (ถ้าระบุว่าเลือกได้) เลือกเป้าหมาย
1.4 (ถ้าระบุให้ทำ) ทำเอฟเฟคที่ท่าโจมตีสั่งให้ทำ เช่น โยนเหรียญ, ทิ้งการ์ดพลังงาน
1.5 เช็คสภาวะทุกอย่างเพื่อกันการผิดพลาดอีกครั้งหนึ่ง
1.6 ทำการโจมตี โดยทำแดเมจก่อนเสมอ แล้วจึงทำเอฟเฟคอื่นๆ (ถ้ามี) - การคำนวณแดเมจของท่าโจมตี (Figuring out the amount of damage)
2.1 ใช้แดเมจพื้นฐานเป็นตัวตั้ง (แดเมจพื้นฐานคือ ตัวเลขที่อยู่ด้านหลังชื่อของท่าโจมตีแต่ละท่า)
2.2 คิดเอฟเฟคของโปเกมอนที่ทำการโจมตี เช่น ความสามารถของโปเกมอน
2.3 คิดเอฟเฟคของการ์ดเทรนเนอร์ และ/หรือ การ์ดพลังงาน ที่เกิดก่อนการเช็ค ‘จุดอ่อน’ และ ‘ความต้านทาน’
2.4 เช็ค ‘จุดอ่อน’
2.5 เช็ค ‘ความต้านทาน’
2.6 คิดเอฟเฟคของการ์ดเทรนเนอร์ และ/หรือ การ์ดพลังงาน ที่เกิดหลังการเช็ค ‘จุดอ่อน’ และ ‘ความต้านทาน’
2.7 คิดเอฟเฟคของโปเกมอนที่ถูกโจมตี เช่น ความสามารถของโปเกมอน / ผลจากท่าโจมตีก่อนหน้า
2.8 วางตัวนับแดเมจ 1 ตัว : 10 แดเมจ ที่ทำได้บนตัวโปกมอนที่ถูกโจมตี
2.9 ทำสถานะผิดปกติกับโปเกมอนที่ถูกโจมตี เช่น ทำให้หลับ / ทำให้ติดพิษ
2.10 ทำเอฟเฟคอย่างอื่นที่ยังเหลือกับโปเกมอนที่ถูกโจมตี เช่น บังคับทิ้งการ์ดพลังงาน - เช็คสภาพ หากมีโปเกมอนตัวไหนที่มีตัวนับแดเมจวางบนตัว ‘เท่ากับ’ หรือ ‘มากกว่า’ ค่า HP สูงสุด โปเกมอนตัวนั้นจะถือว่า ‘หมดสภาพ’
- จบเทิร์น
*** หมายเหตุ ***
- ไม่ใช่ทุกท่าโจมตีที่ต้องเช็ค หรือ ทำครบทุกลำดับขั้น
- (แม้จะไม่ใช่ทุกกรณี แต่ก็เป็นส่วนมาก) เอฟเฟคที่ทำการเพิ่มแดเมจจะทำการคิดก่อนการเช็ค ‘จุดอ่อน’ และ ‘ความต้านทาน’ เสมอ
- (และแม้จะไม่ใช่ทุกกรณี แต่ก็เป็นส่วนมาก) เอฟเฟคที่ทำการลดแดเมจจะทำการคิดหลังการเช็ค ‘จุดอ่อน’ และ ‘ความต้านทาน’ เสมอ
Ruling : Feb 13th, 2019